
게임・애니메CG학과
- 애니메CG 전공
- 게임CG 전공
- VFX 영상 전공
최신 CG 기술로 게임, 애니메이션, 영상 업계의 즉시 전력이 된다.
꿈을, 꿈으로
끝내지 않는다.
2028년 4월 요요기에 개교 예정
AMG의 산학협력・현장 실천 교육이 진화했습니다.
2028년 4월, 신주쿠와 시부야 사이, 요요기역에서 걸어서 갈 수 있는 곳으로. 엔터테인먼트 기업이 모여 있는 입지 그 자체가 현장 실천 교육의 일부가 됩니다.
설립 32년의 역사 속에서 쌓아 온 산학협력・현장 실천 교육 시스템에 새로운 시대의 AI 교육을 결합한 새로운 하이브리드 교육 방식을, 바로 이곳에서.
기초 스킬 교육×AI 기술 활용. AI 기술을 활용하여 각 학과의 기초 스킬과 크리에이티브 감각을 철저히 단련합니다.
전 학과 2년제. 기초 스킬 육성부터 업계 데뷔・취업까지 일관되게 지원합니다.

최신 CG 기술로 게임, 애니메이션, 영상 업계의 즉시 전력이 된다.

‘보는 사람’에서 ‘만드는 사람’으로. 애니메이션 업계에서 활약할 기술을 연마한다.

기초를 익히고 개성을 연마하여 데뷔・취업을 목표로 한다.

개성을 중시하며, 나만의 목소리와 연기로 세상을 감동시킨다.
1994년 이래 총 3만 명의 졸업생을 배출했으며, 지금도 다양한 엔터테인먼트 업계에서 활약하고 있습니다.
년의 교육 실적(1994년~)
명의 졸업생 배출
개 학과・9개 전공
명의 입학 정원(4개 학과 합계)
현장에서 활약하는 인재를 키우는 교육을
쌓아 왔습니다.
1994
컴퓨터게임과, 성우탤런트과에서 업계 직결형 교육이 시작되다.
1998
도쿄・오사카 두 거점에서 엔터테인먼트를 지망하는 학생을 육성.
2000
성우학과 재학생의 재학 중 데뷔를 촉진.
2002
AMG 그룹 내에서 아티스트 육성, 음악 제작 체제를 확립.
2007
영화, 애니메이션, 게임, 만화의 제작 체제 아래 현장 실천 교육을 추진.
2013
졸업생의 활동 지원 체제를 강화.
2016
전문학교로서의 교육 기반을 더욱 강화.
2028
30년의 초석을 이어받아, AI 시대의 새로운 엔터테인먼트 교육으로.
학교법인 요시다학원
게임・애니메CG학과, 애니메이션학과, 캐릭터디자인학과, 성우학과
2028년 4월 개교 예정
• JR 야마노테선 ‘요요기’역 서쪽 출구에서 도보 12분
• 오다큐선 ‘산구바시’역 동쪽 출구에서 도보 5분
• 게이오 신선 ‘하쓰다이’역 남쪽 출구에서 도보 10분
개교 준비 상황, 학과・입시 정보, 오픈 캠퍼스 안내를 보내 드립니다.
※자료, 신청 양식, LINE 및 전화 문의는 일본어로만 제공됩니다.
학과・커리큘럼・입시에 관한 자료를 보내 드립니다. 개교 준비 상황도 함께 안내해 드립니다.